Casi todas las decisiones de personalización se resuelven con tres preguntas: sobre qué material, de qué color es la base y cuántas unidades. Con esas tres respuestas la técnica se elige casi sola.
DTF textil
Impresión sobre film y transferencia por calor. Funciona sobre algodón, mezclas y poliéster, sobre prenda clara y oscura por igual, y no necesita una pantalla por color: el coste no sube porque el diseño tenga veinte tonos o un degradado.
- A favor: cualquier color de prenda, cualquier complejidad de diseño, sin tirada mínima, buena resistencia al lavado.
- En contra: deja una capa sobre el tejido (poco tacto, pero existe); en tiradas de varios cientos de unidades idénticas la serigrafía es más barata.
- Cuándo: tiradas cortas y medias, multidiseño, prenda oscura.
DTG
Inyección directa sobre la prenda. Acabado excelente y sin tacto sobre algodón claro. Sobre prenda oscura necesita una base blanca previa que encarece y endurece el resultado, y sobre poliéster rinde mal.
- A favor: tacto casi nulo sobre algodón claro, gran detalle fotográfico.
- En contra: limitado en prenda oscura y en poliéster; requiere pretratamiento.
- Cuándo: algodón claro, diseños fotográficos, unidad suelta.
Sublimación
La tinta se integra en la fibra o en el recubrimiento del objeto. El resultado no se palpa, no se agrieta y no se decolora con el lavado, pero el material manda: solo poliéster o superficies preparadas, y siempre en base clara.
- A favor: durabilidad máxima, cero tacto, colores muy vivos, ideal para diseño a sangre de borde a borde.
- En contra: nada de algodón, nada de base oscura.
- Cuándo: tazas blancas, cojines, calcetines, textil técnico, imanes, puzzles.
Serigrafía
La técnica tradicional: una pantalla por color. El coste de preparación es alto y el coste por unidad, bajísimo. Es imbatible en tiradas grandes de un mismo diseño y en colores planos, sobre todo con tintas especiales (fluor, metalizadas, puff).
- A favor: coste unitario mínimo en volumen, acabados especiales imposibles en digital.
- En contra: tirada mínima real, coste por color, cambiar el diseño cuesta dinero.
- Cuándo: cientos de unidades del mismo diseño con pocos colores.
Vinilo textil
Se corta una lámina de color y se aplica por calor. Muy resistente y muy barato para textos, números y logos planos —el dorsal de una camiseta deportiva es vinilo casi siempre—, pero inviable para degradados o fotografía.
Grabado láser
No imprime: quema o corta. Es la única opción realmente permanente sobre madera, cuero, metacrilato o vidrio, y la única que permite variar el texto en cada unidad sin ningún coste de cambio. Por eso domina el mundo de los detalles con nombre.
Tabla rápida de decisión
- Camiseta de algodón oscura, 30 unidades, diseño con degradado → DTF.
- Camiseta de algodón blanca, 1 unidad, foto → DTG o DTF.
- Camiseta técnica de poliéster, diseño a sangre → sublimación.
- 400 camisetas iguales a dos tintas → serigrafía.
- Dorsales con número distinto por unidad → vinilo.
- Taza blanca con foto → sublimación. Taza negra con logo → DTF UV.
- Llavero de madera con un nombre distinto en cada uno → láser.
Cómo se comporta cada una en el lavado
Con lavado a 30 °C del revés y secado al aire, una sublimación bien hecha es prácticamente eterna porque no hay capa que se pueda desprender. Un DTF profesional aguanta decenas de ciclos sin pérdida visible. La serigrafía plastisol dura mucho pero se agrieta si la capa es gruesa. El DTG con base blanca sobre prenda oscura es el que antes pierde intensidad.